Battlereport 'Duel tegen Japanse lichte kruiser' (Celebes Zee, 1942)

Waar: om mijzelf wat te oefenen in het spelregelsysteem 'Victory at Sea' (V@S), bedacht ik een duel-scenario tussen de lichte kruiser Hr.Ms. Java en de Japanse lichte kruiser IJN Sendai, ergens in de Indische wateren, begin 1942. Dit werd thuis gespeeld, op de eettafel (waarover een 4x4 feet kleed gedrapeerd was met zee-motief (Caribean Sea)). Ik was, gezien de verpletterende historische nederlaag tijdens de slag in de Javazee (feb.1942, waar beide schepen aan deelnamen), benieuwd of de Nederlandse schepen echt totaal geen kans hadden... 

Hoe: Er werd gebruik gemaakt van 1:3000 miniaturen van NAVWAR, aangevuld met een 1:700 model van een Nederlandse Do-24K vliegboot. Beide scheepstypen zijn ontworpen/gebouwd in de jaren '20 (van de vorige eeuw), zijn qua bouw niet beïnvloed door de maritieme wapenbeheersingsakkoorden van de jaren '30, en zagen zich tegenover elkaar gepositioneerd in de Tweede Wereldoorlog. Het gespeelde scenario ging uit van een 'klassiek' gebruik van lichte kruisers: het verkennen van de vijandelijke vloot. In werkelijkheid gebruikte de Japanse Keizerlijke Marine deze oudere, lichte kruisers echter als flottielje-leiders van een groep destroyers. Hun zwaardere bewapening (dan destroyers) en hun stafcapaciteiten maakten dit mogelijk. De Koninklijke Marine gebruikte hun lichte kruisers als linieschepen, in de linie tussen slagkruisers en zware kruisers in. Om hun vrij lichte bewapening binnen bereik van de vijand te krijgen, moest op deze manier de gehele linie erg dicht (lees: te dichtbij) bij de vijand komen... 

Zowel Hr.Ms. Java als IJN Sendai hebben in V@S een points value van 80 pnts., hebben enkelloops kanons, kunnen makkelijk manoeuvreren en kennen een zekere bepantsering. IJN Sendai had als enige een torpedobewapening, maar zwakkere kanons. Het V@S-boek legt niet goed uit voor beide scheeps-typen hoe de enkelloops kanons verdeeld zijn over het dek en in hoeverre dat het schootsveld beïnvloed. In veel gevallen dacht ik dat de 'Java' vaak met 6 kanons over 1 zijde kon vuren, maar in het V@S-boek wordt beschreven dat je slechts 5 attack dice mag gebruiken als je vuur opent, waarbij zelfs specifiek benoemd wordt dat vanuit de brede zijde er slechts 4 kanons op het doel gericht kunnen worden (vergetend dat voor en achter ook nog elk 1 kanon staat...). Voor IJN Sendai wordt een gelijksoortige denkfout gemaakt: hier denk ik dat vaak 5 a 6 kanons afgevuurd kunnen worden, maar V@S gaat uit van 4 attack dice..  

Voor de torpedobewapening is uitgegaan van 4 torpedobuizen aan elke zijde, met type 8M2 torpedo's (en dus niet de type 93 long lance). Deze oudere Japanse torpedo's hebben overigens een groter bereik dan de geallieerde torpedo's.

Het duel duurde ongeveer gedurende 12 turns & ongeveer 2 u., mede omdat ik niet snel in het V@S-boek regeltjes kon nalezen of vragen beantwoord kreeg... 

Battle Report. Een van de nieuwe Dornier 24K vliegboten van de Nederlandse Marineluchtvaartdienst was naar de Celebes Zee gestuurd om een mogelijke naderende Japanse invasievloot te verkennen. Hr.Ms. Java bevond zich in het zuidelijkste puntje van de Celebes Zee en onderhield radiocontact met deze vliegboot. Op grote afstand van de vliegboot werd een oorlogschip waargenomen, met 3 schoorstenen. Omdat dit waarschijnlijk een Japanse lichte kruiser was (met korte afstand lucht-verdediging), durfde de logge vliegboot wel iets dichterbij te komen. Met de verrekijker werd vastgesteld dat het om een oude, lichte kruiser ging van de Sendai-, Nagara- of Kuma-klasse. Nadat de radio-melding ontvangen was van de vliegboot, zette de 'Java' aan tot max. vaart en riep oorlogswacht op post. Na enige tijd werd de lichte kruiser waargenomen (afstand: 25 inch). De 'Java' stuurde 30 graden stuurboord (SB) uit voor een optimale onderscheppingskoers en kwam in gevechtswacht. Omdat IJN Sendai ook op max. vaart gekomen was, naderden beide schepen elkaar snel.

In turn 6 zijn beide schepen elkaar genaderd tot 14,5 inch en opent de 'Java' het vuur over bakboord (BB) met haar 15 cm. kanons op long range. Het vuur is meteen dekkend: 3 schoten treffen doel, echter 2 daarvan worden tegengehouden door de Japanse pantsergordel van 64 mm en het pantserdek van 29 mm staal. 1 Treffer doorboorde het vrij lichte pantserdek en veroorzaakte schade (hull Sendai: 16-1=15). IJN Sendai beantwoord het kanonvuur met een salvo van 4 torpedo's over SB op extreme range. Gevisualiseerd door de splinternieuwe 'Ammo' symbolen. De 'Java' wordt door 1 zo'n torpedo geraakt, wat tot een behoorlijke schade aan het onderwaterschip leidt (3 hull points). Hull Java: 16-3=13. IJN Sendai heeft door dit torpedosalvo aan SB geen torpedo's meer beschikbaar. 

In turn 7 blijven de kruisers elkaar naderen. De 'Java' bevuurt haar tegenstander opnieuw; dit keer op short range (afstand: 10 inch). Ofschoon de trefkansen zouden moeten verbeteren, zijn de 5 dobbel-stenen mij niet gunstig gestemd. Er is maar 1 treffer door de 64 mm. dikke pantsergordel heen. Hull Sendai: 15-1=14. IJN Sendai beantwoordt het Nederlandse kanonvuur met haar eigen, zwakkere kanons (waardoor ze geen kans heeft op een critical hit op Hr.Ms. Java). De 4 dobbelstenen komen tot 2 hits, waarvan er 1 afketst op de Nederlandse pantsergordel van 75 mm. dikte. Hull Java: 13-1=12.

In turn 8 zijn beide kruisers elkaar genaderd tot op 5 inch. Beide kanontypes vuren nu op point blank range. De 'Java' plaatst 2 treffers op haar tegenstander. Hull IJN Sendai: 14-2=12. IJN Sendai vuurt over SB terug en plaatst ook 2 treffers (hull Java: 12-2=10). Beide schepen varen inmiddels max. vaart parallel aan elkaar.

In turn 9 vallen de dobbelstenen gunstig voor de 'Java'. Het kanon salvo leidt tot initieel 4 treffers, waarvan 2 door het pantser breken. Hull Sendai: 12-2=10. De IJN Sendai is nu echter ook goed ingeschoten: haar kanonniers plaatsen ook 4 treffers, waarvan zelfs 3 het Nederlandse pantser doorboren! Hull Java: 10-3=7... het ziet er slecht uit voor de Nederlanders!

In turn 10 deelt de 'Java' echter een harde klap uit naar haar tegenstander: 5 treffers, allen pantser-doorborend! Hierdoor raakt IJN Sendai crippled (hull: 10-5=5). Als gevolg daarvan kan ze nog maar halve snelheid varen, is nog maar de helft van haar bewapening beschikbaar en heeft haar bepantsering het feitelijk begeven... Desondanks blijft de gehavende Sendai terugvuren. Haar kanonniers weten nog 1 hit te plaatsen. Hull Java: 7-1=6 (net niet crippled...).

In turn 11 vergroot de behoorlijk aangeschoten Hr.Ms. Java de afstand tot haar sterk gehavende Japanse tegenstander en probeert een haven te bereiken. Haar kanons treffen IJN Sendai nogmaals 4-maal (hull Sendai: 5-4=1). Het is mij hier niet geheel duidelijk of IJN Sendai dan nog kan terugvechten. Voor de oefening doe ik dat wel... Met de helft van haar kanonbewapening weet IJN Sendai nog 2 pantserdoorborende treffers te plaatsen op de 'Java', waardoor zij ook crippled raakt! (hull Java: 6-2=4).

In turn 12 zit ik met hetzelfde probleem: wat kunnen beide crippled schepen nog (lees: wat zegt het V@S-boek daarover)? Als ik ze laat door vuren op elkaar (met halve bewapening en halve snelheid) resulteert dat in de volgende situatie: de dobbelstenen zijn Hr.Ms. Java niet gunstig, de enige treffer ketst af... IJN Sendai weet echter nog wel een treffer te plaatsen...

Wat vind ik er van? Het was een goede vinger- en denkoefening voor mij in het gebruik van V@S-spelregels. Ik ben nl. iets beter thuis in de Shipwreck spelregels (modern Naval wargame). Het vergt heel wat dobbelsteen rondes om een schip te raken: eerst bepalen of je een treffer hebt, daarna dobbelen of je het pantser doorboort en vervolgens dobbelen om het schadebeeld. Wat mij bevreemdt is dat Hr.Ms. Java geen enkele critical hit heeft kunnen plaatsen op haar tegenstander, maar dat die toch bijkans gezonken is. Sowieso had ik geen goed zicht op welke schade ik zelf had of welke ik veroorzaakte... De grootste schade werd in dit spel veroorzaakt door een torpedo-inslag; het blijven gevaarlijke wapens. Het lijkt dat deze typen lichte kruisers aan elkaar gewaagd waren... De bepantsering van Hr.Ms. Java was zelfs licht beter dan die van IJN Sendai! Een volgende keer maar eens een geallieerde zware kruiser laten duelleren tegen een Japanse zware kruiser; daar verwacht ik wel wat meer verschil tussen... Overigens is zo'n maritiem duel op leven & dood niet erg realistisch: een lichte kruiser is een verkenner; na waarneming van de vijand (de echte taak) zou deze zich idealiter terugtrekken (of de vijand naar de eigen slagschepen of onderzeeboten lokken)...


Geen opmerkingen:

Een reactie posten

Continued familiarization of the GQ 3.3 Rules

The aim of this fictional Naval Wargame was to try out/learn/study air-attack rules against ships and night combat. So we had a 1942 Japanes...