Naval wargaming is niet alleen leuk maar kan ook erg leerzaam zijn. Zo leerzaam, dat de Britse professor David Manley van University College London (UCL) les geeft aan (burger) Naval Engineer studenten middels door hemzelf ontworpen Naval Wargames.
Recent gaf een directe collega van hem hierover een (gratis!) on-line uitleg. De uitleg werd toegankelijk gemaakt via het Wargame Network van King’s College London en werd gedaan door Dr. Nick Bradbeer. Van enkele slides heb ik een screenshot gemaakt.
Het ging in de presentatie om uit te leggen hoe naval wargamen door studenten kan helpen bij het ontwerpen van toekomstige oorlogschepen. Omdat dit feitelijk science fiction is, heb je hiervoor dus ook toekomstige scenario’s nodig… Er zijn uiteraard diverse uitdagingen: omdat je de naval wargame variabel wil maken (je wilt immers diverse zaken uitproberen) moest het terrein, weer, schepen, vijand, etc. variabel zijn/worden). En welke detaillering in spelregels is nodig? En omdat het een vrij toegankelijke universiteit is, kon/wilde hij geen gebruik maken van een militaire (lees: geheime) dataset; daarom werd gekozen voor de dataset van ‘Harpoon V’. Omdat geen enkel naval wargame voldeed aan zijn variabiliteits-eis, ontwikkelde professor Manley dus maar zijn eigen wargames… En hij probeert ze bij elke gelegenheid uit (zo ook tijdens het afgelopen Naval Wargaming Society weekend te Yeovilton).De presentatie spitste zich toe op een Naval Wargame, waarbij een scenario uitgedacht was dat enkele koopvaardijschepen, beveiligd door (Britse?) oorlogsschepen een evacuatie van enkele dagen moesten uitvoeren, waarbij ze geconfronteerd werden met een onderzeebootdreiging van een land dat deze evacuatie wilde verhinderen. De oorlogsschepen moesten de koopvaarders veilig naar de haven/strand brengen, ze daar enkele dagen beschermen en daarna ook weer veilig naar volle zee terug begeleiden.
Op de slides wordt af en toe jargon gebruikt: ASW = Anti-submarine Warfare, HVU = High Value Unit (een schip met evacuees), MERLIN = Britse ASW-helikopter, ASROC = Amerikaanse raket met daarop een torpedo geschroefd. Vliegt 10 km. ver en laat dan torpedo in het water vallen, die vervolgens de vijandelijke onderzeeboot aanvalt. De ‘afko’ VL-ASROC duidt op een vertical launched ASROC, vanuit een (USA) gestandaardiseerde Mk141 maritieme raketbatterij (zoals op diverse NAVO-oorlogschepen), LWT = lightweight torpedo (meestal vervoerd door helikopter (of ASROC), UUV = Unmanned Under water Vehicle (onderwater drone), USV = Unmanned Surface Vehicle (drone, varend aan de oppervlakte), SME = Subject Matter Expert (in dit geval: marine officieren die verstand van ASW hadden), ‘towed array’ = een sonar in de vorm van een lange slang, die achter een schip of drone getrokken wordt, ‘sonobuoys’ = door vliegtuigen/helikopters uit te werpen sonar-boeien, die op de zee oppervlakte blijven drijven, hun sonar naar beneden laten zakken en het opgenomen geluid (bij voorkeur van een vijandelijke onderzeeboot) terugzenden naar het vliegtuig/helikopter.
Bij de eerste games werden bestaande schepen, tactieken en wapens gebruikt, zoals Britse Type 23 fregatten, uitgerust met boegsonars & towed array sonars en Merlin helikopters. Maar naarmate de dagen vorderden, kwamen toekomstige systemen in gebruik als een ’Sonardyne hub’ (een groepje Sonar sensoren op de zeebodem) en een water drone, met een actief anti-torpedo wapensysteem….
Van de conclusies sta ik niet zo te kijken (die had ik voor een deel als vml. marine-officier zonder deze wargame ook wel kunnen raden), maar het ging in deze presentatie vooral om de vraag of je met een Naval Wargame tot dit soort conclusies kan komen. En het antwoord is: ‘ja’!







Geen opmerkingen:
Een reactie posten